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34.3 objets mathématiques
aléatoire
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objet Math et propriétés (34.1) | | exercices relatifs à l'objet Math (34.8)

Contenu

 

 

I. Les objets mathématiques et propriétés (constantes)

voir <<< Section précédente

 

II. Les méthodes de l'objet Math

voir <<< Section précédente

 

III. L'objet Math et la fonction aléatoire

Comme signalé précédemment, les tutoriels rencontrés précisent que la fonction random() génère des valeurs réelles aléatoires comprises entre 0 et 1... cependant, je n'en ai rencontré aucun qui prouve que les limites 0 et 1 puissent être égalées.

Nous avions annoncé lors de la séquence 16.5 où nous avons traité d'une fonction non portable qui générait un nombre entier aléatoire entre 50 et 1000, la création d'une fonction plus portable qui acceptera les valeurs minimales et maximales à choisir, en paramètres.

Repartons donc de ce script pour atteindre l'objectif poursuivi.

<html>
<body>
<h1>la fonction random</h1>
<script type="text/javascript">
for (i=1;i<=20;i++) {
   nbr = Math.random();
   plage= nbr*950;
   tire = Math.floor(plage)+50;
   document.write(tire + "<br>");
}
</script>
</body>
</html>
 

 

 

 

 

VIII. Exercices relatifs à l'objet Math

voir suite >>>

 

 

IX. Test relatif à l'objet Math

voir suite >>>

 


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